﻿using System;

namespace SimpleEvent
{
    /***********发布器类***********/
    public class EventTest
    {
        private int value;

        public delegate void NumManipulationHandler();

        public event NumManipulationHandler ChangeNum;

        protected virtual void OnNumChanged()
        {
            if (ChangeNum != null)
            {
                ChangeNum(); /* 事件被触发 */
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("event not fire");
                Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
            }
        }

        public EventTest()
        {
            int n = 5;
            SetValue(n);
        }

        public void SetValue(int n)
        {
            if (value != n)
            {
                value = n;
                OnNumChanged();
            }
        }
    }

    /***********订阅器类***********/
    public class SubscribEvent
    {
        public void Printf()
        {
            Console.WriteLine("event fire");
            Console.ReadKey();/* 回车继续 */
        }
    }

    /***********触发***********/
    public class MainClass
    {
        public static void Main()
        {
            EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象,第一次没有触发事件 */
            SubscribEvent v = new SubscribEvent(); /* 实例化对象 */
            e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler(v.Printf); /* 注册 */
            e.SetValue(7);
            e.SetValue(11);
        }
    }
}
/*
 事件（Event） 基本上说是一个用户操作，如按键、点击、鼠标移动等等，或者是一些提示信息，如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如，中断。

C# 中使用事件机制实现线程间的通信。
 */